NBA 2K23 merombak method waralabanya dengan mengirim semua orang kembali ke masa lalu

[ad_1]

Tantangan Jordan berlabuh NBA 2K11, sebuah gelar olahraga yang secara jujur ​​mempertimbangkan keseluruhan video game-of-the-yr pada saat itu. Method kembali untuk NBA 2K23tetapi pengungkapan minggu lalu juga mengundang seekor gajah ke ruang tamu penggemar: Bagaimana dengan “NBA’s Greatest”?

NBA’s Biggest adalah manner historis untuk NBA 2K12, juga hanya muncul di game itu. Bagi banyak penggemar, itu adalah pengalaman yang lebih kaya daripada penghargaan Michael Jordan 2010. Setelah presentasi media pada hari Senin, sekarang kita tahu bahwa Konsep Visible tidak melupakannya.

Elemen kunci dari NBA’s Finest telah digabungkan ke dalam method waralaba MyNBA, sekarang disebut MyNBA Eras, di NBA 2K23. Di dalamnya, pemain dapat melakukan perjalanan kembali ke tiga periode sejarah liga yang berbeda, dengan kesempatan untuk menulis ulang sambil memimpin klub periode otentik selama beberapa tahun. (Mereka juga dapat mulai dari musim NBA saat ini, sama seperti semua method waralaba sebelumnya.)

“Kami telah memasukkan serangkaian fitur yang telah kami bicarakan selama saya bekerja” di pengembang Visual Concepts, kata produser eksekutif Erick Boenisch, veteran 20 tahun dari seri NBA 2K, dan perancang utama manner waralabanya. selama 15 tahun. “Tahun ini, kami mengajukan pertanyaan kepada penggemar kami, ‘Bagaimana jika Anda bisa kembali ke masa lalu dan mengubah arah sejarah NBA?’”

Selain hari ini, sekarang ada tiga titik awal historis berbeda yang tersedia untuk MyNBA Eras: 1983, 1991, dan 2002. Pemain dapat, misalnya, mengambil alih Portland Path Blazers dan, menjelang musim 1984, membuat draft Michael Jordan dengan pilihan No. 2 bukannya Sam Bowie. Dalam kehidupan nyata, pilihan yang menentukan itu akan kembali menghantui Blazers pada tahun 1992, dengan Bowie sudah lama pergi dari tim dan Chicago Bulls dari Jordan menghentikan Portland dalam enam pertandingan NBA Finals.

“Kontrol complete tidak seperti semua yang pernah kami lakukan dalam manner ini,” kata Boenisch. Mode ini akan memberi pemain ringkasan akhir tahun yang memberi tahu mereka apa yang akan terjadi di musim berikutnya, seperti perubahan aturan atau relokasi waralaba. “Anda dapat mengatakan, ‘Tidak, tidak, tidak, saya tidak ingin Hornets berpindah di antara delapan kota tempat mereka bermain, seperti, lima tahun. Anda dapat menyangkal [Seattle] relokasi SuperSonics” ke Oklahoma Town pada tahun 2008.

“Daftar nama yang dibuat tersedia di sini, dan kelas konsep yang dibuat pengguna tersedia untuk mereka yang sangat keras di luar sana yang ingin, mungkin, mengisi lubang di mana kita tidak bisa melakukannya. [get] pemain tertentu,” Boenisch menekankan. Dan ya, MyNBA Eras akan dapat dimainkan hingga 80 musim dari titik awal, seperti halnya Franchise/The Affiliation/MyGM.

“Semuanya tersedia bagi orang-orang untuk membangun alam semesta Anda sendiri,” kata Boenisch. Itu termasuk memperluas liga ke sebanyak 36 tim di setiap titik di timeline.

Visual Ideas memilih tiga titik awal sejarah untuk menandai waktu bintang-bintang NBA yang paling dominan. 1983 mewakili tahun Larry Chicken/Magic Johnson 1991 dimulai pemerintahan Michael Jordan 2002 adalah era Kobe Bryant. Mengakhiri semua ini tidak hanya akan menjadi daftar nama NBA dan kelas konsep yang akurat untuk setiap tahun presentasi siaran dan elemen gameplay yang sama yang akan menjadi Tantangan Jordan yang mengesankan juga akan menjadi bagian dari Era MyNBA.

Mike Fratello akan duduk dengan penyiar utama permainan demi permainan Kevin Harlan untuk permainan yang dimainkan dari tahun 1983 hingga sekitar tahun 2000, misalnya. Greg Anthony akan bergabung dengan stan siaran setelah itu, dan permainan masa kini akan menampilkan beragam rotasi komentator yang telah digunakan seri NBA 2K selama lima tahun terakhir. MyNBA Eras juga akan menggunakan aturan periode akurat, gaya bermain, dan strategi yang sama yang dijelaskan oleh direktur gameplay Mike Wang minggu lalu di pratinjau Jordan Challenge.

chyron pregame memperkenalkan pemain ke permainan antara San Antonio dan Los Angeles, kadang-kadang di awal, di NBA 2K23

Presentasi siaran untuk “Era Kobe” di Period MyNBA NBA 2K23. Hanya karena sesuatu terjadi pada tahun 2003 tidak berarti itu harus mendapatkan tampilan Tv set 2023.
Gambar: Konsep Visual/2K Olahraga

Dan, untuk penggemar olahraga yang agak terbiasa bermain tim dan pemain “klasik” dalam pengaturan yang sama sekali tidak — melihat Anda, MLB The Demonstrate — Boenisch mencatat bahwa arena itu sendiri memiliki tampilan khusus era. “Saya yakin Anda melihat dari screenshot, dan trailer Jordan Obstacle, itu benar-benar ramah lingkungan,” kata Boenisch. “Tidak ada yang aneh [the viewer isn’t] melihat, Anda tahu, AT&T 5G pada tahun 1983. Itu tidak masuk akal itu bodoh. Kami memastikan tidak ada yang terjadi.”

Penggemar bola basket yang serius mungkin bertanya-tanya apakah element yang akurat secara historis ini atau itu, seperti beralih dari dua wasit menjadi tiga pada 1988-1989, atau penataan kembali divisi non-ekspansi, akan muncul dalam permainan. Ada juga rentang enam tahun (1997 hingga 2002) di mana para pemain mengenakan seragam individu mereka di NBA All-Star Match, bukan seragam tunggal. Boenisch mengatakan jawaban untuk semua itu adalah ya.

Tapi dia dan Konsep Visual juga mengantisipasi banyak skeptisisme dari inti, foundation permainan waralaba dari seri NBA 2K. Keuangan tim akan berubah sesuai zaman, termasuk perubahan skala kontrak rookie. Untuk itu, memperkenalkan kelas draft sejarah dan pemain terkenal di tahun-tahun rookie mereka berarti menambahkan pemain yang harus berkembang seperti yang mereka lakukan saat itu. Mengganggu draft dengan mengeluarkan pemain dari urutan historis berarti sisa draft harus tetap dimainkan secara realistis.

bidikan lapangan di LA Sports Arena, sekitar tahun 1980-an atau 1990-an, di NBA 2K23

Omong-omong, Los Angeles Athletics Arena — tempat beberapa konferensi pers E3 — cocok untuk pertandingan LA Clippers sebelum tim pindah ke Staples Center.
Gambar: Konsep Visual/2K Olahraga

“Membuat daftar untuk setiap tahun, menilai ulang orang-orang, melakukan lencana membuat kelas draf, melakukan lencana pada orang-orang itu, menguji potensi mereka, memastikan mereka berkembang dengan benar — itu pekerjaan yang signifikan,” kata Boenisch. “Duduk di sana, mengutak-atik dan menyetel itu, dan mensimulasikan dan menyesuaikan, dan mensimulasikan lagi. Ini adalah jumlah pekerjaan yang luar biasa.”

Seperti halnya Jordan Problem, MyNBA Eras tampak seperti impian desainer game olahraga langit biru yang menjadi kenyataan, belum lagi penggemar yang telah melihat MyGM dan MyNBA tampaknya berjuang untuk kedalaman dan fitur baru, mengambil kursi belakang ke MyCareer dan MyTeam method. MyNBA Eras, pada nilai nominal, lebih dari merombak mode judul olahraga yang paling sering diulang — ini menetapkan standar bagi pengembang lain untuk membuat iri atau hidup.

“Saya merasa sangat, sangat bangga dengan apa yang telah dicapai tim ini,” kata Boenisch. “Dan saya merasa kuat, itulah yang telah diteriakkan oleh audiens kami, selama bertahun-tahun.”

[ad_2]