Satu D&D mencakup meja virtual baru dan bundel buku digital

[ad_1]
Logo untuk One D&D, sedikit memudar dan didigitalkan untuk menandai akar analognya.

Playtest pertama tersedia sekarang

Wizards of the Coast meminta umpan balik pemain yang luas melalui D&D Next untuk apa yang menjadi edisi ke-5. Perusahaan ini mengambil pendekatan yang sama untuk Just one D&D, evolusi dari edisi ke-5, yang akan merilis versi baru dari buku inti permainan pada tahun 2024 untuk menandai peringatan 10 tahun edisi ke-5 dan peringatan 50 tahun Dungeons & Dragons.

Playtesting untuk Just one D&D dimulai hari ini dengan merilis Arcana yang Digali: Asal-usul Karakter. Aturannya kompatibel dengan sisa edisi ke-5 tetapi mencerminkan perubahan yang telah dirilis secara bertahap dalam buku-buku seperti Monster dari Multiverse dan Kuali Segalanya Tasha yang telah menghapus pengubah kemampuan dari balapan yang dapat dimainkan dalam sport.

“Kami telah mendekonstruksi aturan permainan, memeriksanya melalui lensa umpan balik playtest yang kami terima di D&D selama dekade terakhir, dan mencari cara agar kami dapat meningkatkan kesenangan dengan menghadirkan opsi baru dan konten baru yang belum pernah ada sebelumnya,” kata arsitek desain game D&D Jeremy Crawford. “Kami merekonstruksinya dengan semua elemen di tempatnya, memastikan bahwa itu masih terasa seperti permainan yang telah kami cintai dan mainkan sejak 2014, tetapi juga terasa siap untuk 10 tahun ke depan.”

Tidak ada dalam playtest yang dianggap last, dan Wizards akan menggunakan survei untuk meminta umpan balik pemain tentang perubahan tersebut. Dokumen awal setebal 21 halaman menawarkan aturan untuk membuat latar belakang Anda sendiri, yang masing-masing menyediakan pengubah +2 untuk satu atribut dan +1 untuk atribut lainnya bersama dengan bahasa, kemahiran alat, dua kecakapan keterampilan, beberapa peralatan, dan pertama- tingkat prestasi. Mereka juga menyajikan sampel latar belakang termasuk yang klasik seperti acolyte dan opsi baru seperti guard.

“Orang-orang menyukai latar belakang sejak kami memperkenalkannya dalam proses uji coba D&D Berikutnya,” kata Crawford. “Keinginan kami adalah untuk mempertahankannya, tetapi membuat mereka memberikan lebih banyak lagi untuk karakter Anda sehingga Anda dapat merasakan efek latar belakang Anda sepanjang karir petualangan Anda, yang masuk akal karena latar belakang mewakili kehidupan Anda sebelum Anda menjadi seorang petualang, apakah Anda sudah menghabiskan waktu itu sebagai seorang prajurit, seorang pembantunya, seorang bijak atau sesuatu yang lain.”

Salah satu cara besar dampak yang akan dirasakan adalah melalui prestasi, yang merupakan bagian penting dari edisi D&D sebelumnya tetapi diturunkan ke aturan opsional di edisi ke-5. Mereka sekarang dipandang sebagai fitur kelas agnostik kelas yang dibagi menjadi beberapa degree untuk menghindari pemain pemula yang kewalahan dengan pilihan.

Prestasi yang ada telah ditingkatkan. Prestasi Penyembuh mempertahankan fitur yang memberikan karakter apa pun kemampuan untuk menggunakan kit penyembuh untuk memberikan sedikit penyembuhan pertempuran, tetapi karakter sekarang juga mendapatkan kemampuan untuk memutar ulang 1 yang muncul saat memulihkan poin hit dengan kit atau mantra penyembuhan . Prestasi Warn telah diubah untuk menambahkan bonus kecakapan Anda ke daftar inisiatif Anda alih-alih reward tetap +5. Seorang pemain dengan prestasi juga dapat menukar inisiatif mereka dengan sekutu lain.

Playtest juga merombak balapan inti. Pemain Tiefling dapat mempertahankan resistensi dan kemampuan spellcasting yang sama dengan yang ditemukan di 2014 Buku Pegangan Pemain dengan memainkan tiefling Infernal, atau mereka dapat memilih untuk mengubah keadaan dengan memainkan tiefling Chthonic atau Abyssal yang menunjukkan bahwa mereka melacak warisan mereka ke bidang yang lebih rendah yang berbeda. Banyak ras, termasuk manusia dan tiefling, sekarang memiliki ukuran yang fleksibel sehingga Anda dapat memainkan tiefling kecil.

Aasimar malaikat telah digantikan oleh ardling, yang melacak warisan mereka bukan ke malaikat tetapi ke penjaga, archon pemburu dan avatar dewa yang muncul dengan kepala binatang. Seperti halnya tiefling, Anda dapat memilih asosiasi dengan pesawat yang berbeda untuk menerima mantra yang berbeda tetapi, mungkin yang lebih penting, saran untuk hewan apa yang menyerupai karakter Anda seperti kucing, gajah, atau beruang. Semua ardling memiliki kemampuan untuk terbang sebentar dengan sayap spektral dan bisa berukuran sedang atau kecil.

“Kami telah menemukan dengan tabaxi, giff, kura-kura, dan hewan lainnya yang telah kami rilis bahwa penggemar benar-benar merespons mereka,” kata Crawford. “Yang terpenting adalah kami lebih condong ke hal itu dan memberi Anda pilihan untuk benar-benar memerankan sosok hewan dalam bentuk apa pun.”

Playtest juga mengubah cara pengelompokan mantra. Daripada membagi daftar berdasarkan kelas seperti penyihir atau ulama, mereka dikelompokkan berdasarkan sumber daya: misterius, ilahi, atau primal. Istilah-istilah ini telah digunakan dalam edisi ke-5 tetapi lebih umum diterapkan pada edisi ke-4. Mantra misterius mewakili keajaiban alam semesta dan dilemparkan oleh penyair, penyihir, penyihir, dan penyihir. Mantra divine diambil dari para dewa dan Alam Luar dan dilemparkan oleh cleric dan paladin. Sihir primal berasal dari kekuatan alam yang ditemukan di alam dalam dan digunakan oleh druid dan ranger. Artikel Arcana yang Digali di Masa Depan akan menjelaskan bagaimana kelas menggunakan daftar ini dan bagaimana kelas atau subkelas dapat memperoleh akses ke daftar baru.

[ad_2]