Square Enix takut Eidos, recreation Crystal Dynamics mengkanibal penjualan lainnya

Eksekutif Sq. Enix, dalam panggilan pendapatan kuartalan pertama mereka sejak menjual waralaba Tomb Raider dan Deus Ex dan studio yang membuatnya, menjelaskan keputusan itu kepada trader pada hari Jumat.

Alasan penerbit, menurut analis David Gibsonadalah bahwa studio Barat dan produk mereka mungkin telah mencopot penjualan dari grup lainnya, jadi menjualnya “dapat meningkatkan efisiensi modal” — pada dasarnya, menghasilkan lebih banyak uang dibandingkan dengan apa yang dikeluarkan perusahaan untuk menghasilkan lebih banyak uang.

Square Enix melepas Eidos, Crystal Dynamics, dan IP yang mereka miliki ke Embracer Team pada awal Mei. Kedua studio tersebut adalah akuisisi nama besar terbaru untuk konglomerat penerbitan yang berbasis di Swedia, yang telah memiliki Gearbox Application, Saber Interactive, Plaion (sebelumnya Koch Media), dan Deep Silver, serta penerbit buku komik Dim Horse dan pembuat activity meja. Asmodee.

Aksi jual tersebut mengikuti jangka panjang di mana operasi Sq. Enix di Barat akan menerbitkan video game AAA dan kantor pusat akan membuat kinerja penjualannya buruk pada panggilan berikutnya dengan investor. KeajaibanPenjaga Galaksisebuah kesuksesan kritis yang dikembangkan oleh Eidos, “melampaui ekspektasi awal kami,” kata Yosuke Matsuda dari Square Enix pada bulan Februari.

Sebelumnya, Eidos Marvel’s Avengers “mengecewakan,” kata perusahaan itu dalam laporan tahunan 2021 dalam panggilan triwulanan 2019, Matsuda berkata Shadow of the Tomb Raider “mulai dengan lemah” setelah menjual 4,12 juta device dalam empat bulan sebelumnya. Matsuda juga menyalahkan Shadow of the Tomb Raider dan Hanya Sebab 4 (dikembangkan oleh studio non-Sq. Enix Avalanche) untuk “kuartal yang mengecewakan.”

Di awal tahun 2017, rupanya Deus Ex: Umat Manusia Terbagi‘s penjualan tidak cukup untuk menyelamatkan waralaba dari hiatus, meskipun ulasan yang baik dan respon masyarakat yang positif. Dan meskipun itu tidak memiliki studio yang melakukan percobaan kedua mereka di game layanan langsung, tahun 2021 Orang luarSquare Enix tetap mengatakan kepada People Can Fly satu tahun yang lalu untuk tidak mengharapkan pembayaran royalti, dan studio menegaskan itu tidak menguntungkan untuk tahun 2021 meskipun menjual antara 2 dan 3 juta device.

Sq. Enix memberi tahu investor bahwa, setelah penjualan Crystal Dynamics dan Eidos senilai $300 juta, perusahaan akan memiliki uang tunai $ 1,4 miliar dan tidak ada hutang. Gibson, analis, mengatakan penjualan studio adalah “fase satu” dari rencana untuk kembali ke jalurnya “fase dua” akan “mendanai investasi activity yang diperluas” tanpa harus menjual studio atau sahamnya kepada pesaing.

Laporan kuartalan terbaru Sq. Enix, yang diterbitkan Jumat, mengatakan penjualan dan pendapatan operasional turun 16 dan 17 persen dibandingkan kuartal yang sama tahun lalu, dan sementara penjualan kategori match High definition terus merosot, device MMO-nya naik berkat peningkatan “pelanggan berbayar”. angka” untuk Fantasi Terakhir 14, tahun ke tahun.