Veteran Fallout kembali dengan RPG baru, dan studio baru membuatnya

[ad_1]

Sekarang Anda mungkin telah melihat trailer penggoda untuk video game Jeff Gardiner berikutnya, diumumkan Selasa di Gamescom, dan berdasarkan resumenya, Anda mungkin telah membentuk beberapa kesan asosiasi kata tentang apa yang dilakukan veteran Fallout dan Elder Scrolls dengan miliknya. studio baru. Istilah seperti dunia terbuka, RPG fantasi, atau lore-large.

Berhenti di sana. “Bagian lore, itu sangat menarik, karena saya sebenarnya berusaha menghindari lore untuk sebagian besar,” kata Gardiner, yang mengakhiri masa jabatannya selama 16 tahun di Bethesda Match Studios. satu tahun yang lalu pada hari Jumat. “Jadi saya mengaturnya agak historis. […] Saya ingin mengeksplorasi gagasan tentang pemain sebagai narator yang tidak dapat diandalkan, dan tidak ada pengaturan yang lebih baik dari ini, semacam semi-mitologis, [Knights] semacam latar belakang Templar.”

“Narator yang tidak dapat diandalkan” itu, akrab bagi mereka yang tenggelam dalam ratusan jam Gulungan tua 3: Terlupakan, atau Kejatuhan 3, atau salah satu dari selusin RPG yang menginspirasi keduanya, adalah kunci untuk Wyrdsong, yang dikembangkan Gardiner bersama Charlie Staples, teman lama dan alumni Obsidian Entertainment, di bawah studio baru bernama Something Wicked Video games. Proyek mereka tidak memiliki jendela peluncuran — studio itu sendiri hanya memiliki 15 karyawan dari 70 karyawan yang menurut Gardiner dan Staples mereka butuhkan.

Tetapi mereka mendapat dukungan dari NetEase, tepatnya senilai $13,2 juta. Dan One thing Wicked Online games mengunjungi Gamescom minggu ini untuk sekolah lama, tujuan konvensi perdagangan: Lambaikan bendera, buat satu atau dua kesepakatan bisnis, bagikan beberapa kartu nama dan mungkin dapatkan beberapa nama dan nomor telepon pengembang yang ingin pesta. Begitulah cara Gardiner sendiri mendarat di Bethesda Recreation Studios pada tahun 2005, ketika dia melihat Pelupaan di E3 dan membujuk Todd Howard untuk mendapatkan tawaran pekerjaan.

Jika semua ini terdengar seperti Gardiner punya rencana ketika dia meninggalkan Bethesda Softworks Agustus lalu, dia akan mengatakan Anda salah. Gardiner, yang baru-baru ini memimpin proyek untuk Kejatuhan 76, kurang lebih meninggalkan Bethesda tanpa pilihan di tangan dia mengatakan dia perlu mundur setelah lebih dari satu tahun pengembangan pasca-peluncuran selama pandemi COVID-19. “Saya cukup beruntung bisa mengambil cuti [thanks to] akuisisi Microsoft,” kata Gardiner. Jadi dia benar-benar tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan waktu luangnya.

“COVID mungkin tidak memberi saya cukup waktu untuk merenung,” kata Gardiner. “Saya segera mulai bermain RPG 100 jam aku memutar ulang Gerbang Baldur 1, 2: Bayangan Amn, hal-hal seperti itu. Saya menyadari bahwa, meskipun ini terdengar seperti ide yang bagus untuk bermain 16 jam sehari RPG, seperti yang saya lakukan ketika saya masih kecil, itu tidak benar-benar memuaskan.”

Tak lama kemudian, Gardiner sedang mencari pekerjaan. “Saya memang menendang beberapa ban, saya mengejar beberapa peran manajer eksekutif di berbagai studio dan penerbit,” katanya. “Saya berpikir untuk berkonsultasi.” Tapi nostalgia untuk hari-hari ketika dia terlibat langsung dengan staf kreatif activity — itu Kejatuhan 3 ke Skyrim sweet spot tahun 2007 hingga 2011 — selalu ada.

tentakel cakar melengkung di cakrawala suram dalam seni konsep untuk RPG Jeff Gardiner, Wyrdsong

Apa pun ini, jangan berharap wiki Fandom.com yang panjang tentangnya saat Anda bermain Wyrdsong
Gambar: Activity Sesuatu yang Jahat

Versi singkatnya: Gardiner dan Staples menyusun pitch deck, melakukan beberapa panggilan telepon, dan hampir semuanya dikembalikan untuk mengatur pertemuan. Keduanya hanya membutuhkan pertemuan kedua, dengan NetEase, di mana konglomerat activity dan internet besar China menyetujui jumlah pendanaan awal mereka sebelum percakapan selesai. Itu kembali pada bulan April.

“Mereka percaya pada permainan, mereka percaya pada gelar, dan mereka berkomitmen penuh untuk mendukung kami,” kata Gardiner. “Anda ingin memastikan bahwa Anda mengambil kesepakatan terbaik, dan itu pasti NetEase. Kami memiliki penawaran lain, dan kami masih akan mencari penawaran di masa depan, jujur ​​​​dengan Anda, karena permainannya akan sedikit lebih besar daripada dana awal. Tapi saya pikir kami berada di posisi yang tepat untuk sukses mendanai permainan ini dan mengeluarkannya.”

Ketika Gardiner menjelaskan Wyrdsong (diucapkan “lagu aneh”), dia tidak terdengar seperti salah satu dari karya-karya auteur, pernyataan-diri yang seorang sutradara telah berusaha keras untuk keluar dari sistemnya untuk waktu yang lama — oleh karena itu pendekatan lore-mild Gardiner sengaja dilakukan. Sejujurnya, inspirasi Gardiner untuk Wyrdsong datang dari liburan terakhir yang dia dan istrinya lakukan sebelum pandemi, ke Portugal. Wyrdsong diatur di negara itu, sekitar abad ke-13 hingga ke-14, tetapi di dunia pra-alam dengan hukum alam dan sihirnya sendiri.

Gardiner mengatakan setelah kunjungan mereka ke Portugal, dia membaca “First Templar Nation” karya Freddy Silva, sebuah tesis 2017 tentang pendirian Knights Templar, sebuah ordo militer yang telah muncul dalam petualangan budaya pop mulai dari Indiana Jones dan Perang Salib Terakhir ke waralaba Assassin’s Creed. Buku Silva menghubungkan imajinasi Gardiner ke beberapa tempat yang pernah dia kunjungi secara langsung, dan akhirnya istrinya dengan tegas mengatakan dia harus mengatur permainan berikutnya di Portugal abad pertengahan, mengingat seberapa banyak dia membicarakannya. Gardiner menerima saran itu dan — meskipun setelah 30 kali revisi — menciptakan pitch deck yang akan menggantungkan sirap untuk A little something Wicked Games.

Namun, fakta bahwa Gardiner adalah kepala eksekutif studio baru berarti dia tidak dapat sepenuhnya meninjau kembali peran kreatif murni yang dia pegang pada match yang berusia lebih dari satu dekade. Tapi dia mengalami dan menikmati arahan kreatif dengan cara yang berbeda, melalui membangun visi gambaran besar dan kemudian memercayai rekan kerja untuk memperindah poin-poin yang lebih baik dan membuatnya bersinar dengan cara yang tidak dia pertimbangkan.

“Apa yang saya lakukan pada Skyrim, fokus utama saya, saya menguji, melacak, menindaklanjuti, membantu orang mendapatkan apa yang mereka butuhkan untuk menjadi sukses, ”katanya. “Saya mengelola orang untuk sebagian besar karier saya, dan yang paling penting adalah — serahkan saja. Mereka memiliki benda yang disebut ‘Bunuh kekasihmu,’ seperti, beri mereka barang saja. Biarkan mereka bersenang-senang dengannya.

“Bagian dari kreativitas yang menyenangkan adalah melihat ke mana pikiran-pikiran brilian ini dapat membawa Anda, tidak pergi, ‘Oh, kita harus pergi ke tempat ini, atau ini akan menjadi buruk,’ kata Gardiner. “Tidak, justru sebaliknya. Mereka akan membawamu dalam perjalanan ini.”

[ad_2]